«Поведінка людей не визначається незмінними правилами. Ці «правила», якщо їх так можна назвати, змінюються у міру того, як люди навчаються». — Ральф Стейсі
Розкадровка Дизайну - базовий рівень.
Визначте покрокові елементи для досягнення продуктивних результатів зустрічей (25–70 хв.)

Що це дає?
Можна усунути найпоширеніші причини неефективних зустрічей: нечітка мета або відсутність спільної мети, марнування часу, обмежена участь, відсутність голосів, негативні феномени групового мислення та розчаровані учасники. Процес дизайну розкадровки визначає мету, яка стає зрозумілішою, коли поєднується з відповідними мікроструктурами. Він показує, кого потрібно залучити для успішної реалізації.
Розкадровки запрошують учасників дизайну ретельно визначити всі мікроорганізаційні елементи, необхідні для досягнення їхньої мети: структурування запрошення, простір, матеріали, участь, формування груп,фасилітація та розподіл часу. Розкадровки запобігають проведенню неефективних зустрічей. Якісно запроєктовані зустрічі дають кращі результати, виявляючи нові джерела інновацій.
П'ять структурних елементів – мінімальні вимоги
1. Структурування запрошення
- Запросіть команду дизайнерів (представників групи) створити детальний план, включаючи візуальні підказки, щодо того, як учасники будуть взаємодіяти для досягнення своєї мети.
2. Влаштування простору і необхідні матеріали
- Відкрита стіна з паперовим полотном або сторінками фліпчарту.
- Стікери 5 × 10 см та/або картки Звільняючих структур.
- Порожня розкадровка (створіть електронну таблицю, подібну до зображеної вище)
3. Залучення учасників
- Кожен, хто бере участь у дизайні та плануванні зустрічі, має рівні можливості зробити свій внесок
4. Формування груп
- 1-2-Всі або 1-Всі в швидких циклах для кожного кроку нижче
5. Етапи і розподіл часу
- Уточніть мету вашої спільної роботи (за потреби використовуйте «Дев'ять чому»). 2–5 хв.
- Опишіть стандартний підхід або мікроструктуру, які ви зазвичай використовуєте для цієї сесії (включно з тим, хто зазвичай присутній), та оцініть, наскільки вони є успішними або невдалими у досягненні заявленої мети. 5–10 хв.
- Перегляньте та уточніть формулювання мети, якщо потрібно. 2–5 хв.
- Перегляньте та вирішіть, хто повинен брати участь або бути залученим. 2–5 хв.
- Проведіть мозковий штурм щодо альтернативних мікроструктур (як традиційних, так і «звільняючих структур»), які могли б досягти мети. Визначте, чи можна досягти мети за один крок. Якщо ні, то якою має бути мета першого кроку? Продовжуйте тільки з першим кроком. 5–10 хв.
- Визначте, які мікроструктури найкраще підходять для досягнення мети; виберіть одну та запасну. 2–10 хв.
- Визначте, кого запросити і хто буде фасилітувати зустріч. Внесіть усі свої рішення в порожній сценарій. 2–10 хв.
- Визначте питання та процес, які ви будете використовувати для оцінки вашого дизайну (наприклад, чи досяг дизайн бажаних результатів? Чи група працювала разом продуктивно? Чи здається зараз можливим щось нове? Використовуйте «Що», «То що», «А що тепер?»). 2–5 хв.
- Якщо потрібно кілька кроків, проконсультуйтеся з командою дизайнерів і організуйте зустріч для роботи над розширеним сценарієм дизайну (див. опис нижче). 5–10 хв.
НАВІЩО? Цілі
- Визначте мету, яка буде зрозуміла всім.
- Зробіть роботу на зустрічах продуктивною та приємною для всіх.
- Дайте кожному можливість зробити свій внесок.
- Сприяйте синергії між учасниками.
- Допоможіть кожному знайти свою роль, зробивши процес дизайну видимим.
- Виявити слабкі сторони поточної практики та покращити її.
- Використати всі джерела знань для інновацій (явні, неявні, приховані/потенційні).
Поради та пастки
- Заохочуйте та серйозно ставтеся до швидких ітерацій; повторюйте та поглиблюйте свій дизайн.
- Як мінімум, працюйте в парах (друга пара очей та вух дійсно допомагає) або невеликих групах.
- Використовуйте значки та ескізи, щоб швидко розвинути спільне розуміння та дієві ідеї.
- Завжди включайте підбиття підсумків дизайну (Що, То що, Що далі?)
- Не економте на часі, необхідному для створення хорошого дизайну. Хороший дизайн скоротить час, витрачений на марні наради, набагато більше, ніж знадобилося для його створення. Поганий дизайн викличе розчарування.
Варіації
- Використовуйте той самий підхід для картографування етнографічних спостережень поточної практики.
- Використовуйте кругову діаграму, щоб висвітлити та збалансувати цілі та потік вашого дизайну.
Приклади
- Для управлінських зустрічей будь-якого типу.
- Огляди проектів.
- Сесії мозкового штурму.
- Індивідуальні зустрічі.
- Планування навчальної сесії для конференції.

Розкадровка Дизайну - просунутий рівень.
Визначте покрокові елементи для досягнення продуктивних результатів ініціатив з трансформації та інновацій (18 годин і до декількох днів/тижнів).
Що це дає?
Ви можете уникнути багатьох пасток, які перетворюють ініціативи з трансформації та інноваційні проекти на провали: відсутність чіткої та спільної мети, як загальної, так і для кожного етапу ініціативи; недостатня залученість та участь; голоси, які є важливими, але не враховуються; розчаровані учасники та неучасники; опір змінам; групове мислення; кошмарне впровадження для непропорційно малого впливу.
Комплексний дизайн — це серія базових дизайнів (див. « Розкадровка Дизайну - базовий рівень» вище), пов'язаних між собою протягом певного періоду часу. Дизайн розвивається ітеративно протягом днів, тижнів, місяців, а іноді й років, залежно від масштабу проєкту. Невеликі цикли дизайну функціонують у рамках більших циклів, розширюючись і поглиблюючись у міру просування ініціативи. Ви можете легко залучити більше людей і більшу різноманітність до групи дизайну для більш масштабних проєктів. Ви можете відобразити повороти в трансформаційних чи інноваційних зусиллях шляхом ретельного та спеціального відбору учасників (включно з незвичайними підозрюваними, оскільки вони часто є джерелом нових підходів).
П'ять структурних елементів – мінімальні вимоги
1. Структурування запрошення
- Запросіть початкову команду дизайнерів створити детальний план, включаючи візуальні підказки, щодо того, як учасники взаємодіятимуть для досягнення своєї мети
2. Влаштування простору і необхідні матеріали
- Відкрита стіна з паперовим полотном або сторінками фліпчарту.
- Стікери 5 × 10 см та/або картки Звільняючих структур.
- Порожня розкадровка (створіть електронну таблицю, подібну до зображеної вище)
3. Залучення учасників
- Кожен, хто бере участь у дизайні та плануванні зустрічі, має рівні можливості зробити свій внесок
4. Формування груп
- 1-2-Всі або 1-Всі в швидких циклах для кожного кроку нижче
5. Етапи і розподіл часу
- Визначте склад команди дизайнерів, до якої увійдуть усі зацікавлені сторони, та сформуйте команду (склад команди можна коригувати в міру просування роботи). 1–3 години.
- Проектна команда уточнює загальну мету ініціативи (використовуйте метод «дев'ять чому» або, за потреби, більш складну мікроструктуру). 1–6 годин.
- Детально опишіть, що відбувається, коли люди використовують поточний продукт, послугу або підхід, який ви хочете трансформувати/поліпшити. Можливо, вам доведеться використовувати такий метод, як Проста етнографія, щоб зібрати дані для точного опису поточного досвіду користувачів. Від 6 годин до декількох днів або тижнів.
- На основі досвіду користувачів оцініть, наскільки поточний продукт, послуга або підхід досягає успіху або зазнає невдачі у досягненні заявленої мети. Від 3 годин до декількох днів.
- Перегляньте та посиліть формулювання мети, якщо це необхідно. Від 1 до 6 годин.
- Повторно розгляньте та вирішіть, хто повинен брати участь в основній проектній групі, а хто повинен брати участь на периферії, щоб допомогти з перевіркою або польовими випробуваннями. Від 1 до 3 годин.
- Проведіть мозковий штурм і накресліть альтернативні мікроструктури (як традиційні, так і звільняючі структури), які допоможуть досягти мети. Від 3 годин до декількох днів.
- Розбийте ваш план на етапи або частини, які можна спроектувати і які можуть функціонувати незалежно (не намагайтеся скласти комплексний дизайн з самого початку). Від 1 до 6 годин.
- Визначте дизайн для одного кроку, вибравши мікроструктури, які підходять для досягнення мети; виберіть одну плюс запасну. Повторіть і продовжуйте з кожним кроком. 1–6 годин.
- Вирішіть, чи є тестування або перевірка вашого дизайну можливим або бажаним. Розгляньте можливість тестування хвилями та в різних конфігураціях. 1–6 годин.
- Впровадьте перший крок у модельованому або польовому середовищі. Продовжуйте тестування в більш екстремальних умовах.
- Оцініть перший етап, а потім наступні етапи вашого проєкту.
- Повторіть цикл дизайнування та вдоскональте дизайн для наступного етапу і так далі.
НАВІЩО? Цілі
- Зробіть значний і тривалий прогрес, відірвавшись від поточної реальності.
- Надайте достатньо часу для формування та поширення нових моделей поведінки, розширюючи уявлення інших про те, що можна досягти.
- Дивіться додаткові цілі в розділі «Розкадровка Дизайну – базовий» вище.
Поради та пастки
- Стримуйте бажання діяти і не економте час, витрачений на розробку сценарію, а потім на його оцінку та коригування.
- Створіть основну команду дизайнерів і залиште двері відкритими для інших, хто хоче долучитися.
- Не забудьте залучити користувачів!
- Широко поширюйте дизайн.
- Пам'ятайте, що дизайн дає можливість імпровізувати в процесі роботи: якщо один елемент вашого дизайну не досягає своєї мети, перейдіть до запасного варіанту (або запасного варіанту запасного варіанту).
- Прагніть до неможливого, твердо стоячи на землі (тобто спираючись на дослідження досвіду користувачів).
- Використовуйте іконки та ескізи, щоб швидко досягти спільного розуміння.
Варіації
- Замість фокус-груп з користувачами, запросіть користувачів взяти участь у розробці сценарію, щоб поліпшити їхній досвід використання продукту або послуги.
- Знайдіть ілюстратора або карикатуриста, щоб драматизувати вашу роботу..
Приклади
- Для перепланування обміну інформацією та обов'язками при зміні.
- Для трансформації від орієнтованої на продукт ринкової стратегії до орієнтованої на клієнта.
- Для реформування того, як академічна підготовка готує студентів до практики в цій галузі.
- Керівна команда Елісон Джослін використовувала Розкадровки Дизайну для формулювання стратегічних дискусій та запуску «базового навчання» Звільняючих структур для менеджерів продуктів та торгових представників.
Авторство: Liberating Structure розроблена Анрі Ліпмановичем та Кітом МакКендлесом.
Переклад одного з інструментів Liberating Structures - Розкадровка Дизайну
Посилання на сайт Liberating Structure
Переклад: Давида Лідія
ПОСЛУГИ ФАСИЛІТАЦІЇ
📍 Навчальні програми навичкам фасилітації - тисніть тут
📍 Стратегічні сесії, воркшопи, групові обговорення, конференції у фасилітаційному форматі
дізнайтесь деталі за телефоном 067 239 83 70 або напишіть свій запит tamara.sukhenko@gmail.com
📍 Більше статей на тему фасилітації - тисніть тут